◆ 相关新闻列表
  传戴尔接近达成私有化协议...   [7151]
  卡夫等11家企业操纵巧克...   [6043]
  宝洁Q2盈利盈利增长逾一...   [5401]
  全球企业创新力排行,海尔...   [6492]
  分羹谷歌 Faceboo...   [6214]
  通用汽车称2012年共售...   [7603]
  传苹果正开发廉价大屏iP...   [5073]
  高盛:Gifts为Fac...   [5283]
  波音获得ACG价值60亿...   [4860]
  阿迪达斯2012年营业收...   [7582]
  Covidien宣布与C...   [7368]
  兴业银行名列中国品牌榜第...   [6516]
  Laclede宣布10亿...   [6021]
  甲骨文宣布收购大数据分析...   [4936]
  三星成全球第15大企业 ...   [6328]
  欧盟对操纵价格的飞利浦等...   [6103]
  苹果宣布iPad min...   [7414]
  中国银行私人银行进军公务...   [5616]
  诺基亚智能手机市场排名跌...   [5218]
  摩根士丹利:美国仍然欢迎...   [6324]
  亚洲保时捷卡雷拉杯完美收...   [6245]
  工行网上银行10日起代理...   [5029]
  卡地亚品牌形象短片再度亮...   [6513]
  夏普出现4000亿日元的...   [6412]
  2020年建350个商业...   [7195]
  日本软银201亿美元购美...   [5920]
  丰田汽车在华规模最大天津...   [6280]
  兴业银行优惠贷款助力闽东...   [5428]
  刘杉:中国经济已触底将回...   [4320]
  丰田否认拟将中国生产线迁...   [6823]
斧子科技获投4亿王峰称大半用于游戏引进
来源:赛迪网      编辑:世界名企商务网新闻中心     时间:10/16/2015      点击次数:4863

       北京时间10月13日,蓝港互动创始人兼CEO的王峰在接受媒体采访时透露重磅消息:其同样作为创始人兼CEO的新创业项目斧子科技已完成一轮总额达6000万美元的融资, IDG资本、北极光、复兴资本参与了本轮投资,同时他透露,蓝港互动和乐视也是斧子科技的战略投资者。

从2014年4月开始起步至今,经过不懈的努力与摸索,斧子科技的第一代产品“战斧主机”——包括硬件、系统与内容等三个核心部分已进入主机测试阶段。王峰表示,本轮融资所获得的6000万美元将有至少一半用于高质量游戏大作的引进,不久以后,玩家就将有机会参与“战斧主机”的体验性测试。

做主机 疯狂却又扎实的冒险

历时8年,王峰从无到有将蓝港互动打造成目前中国成功的移动游戏开发商与发行商。去年,蓝港在港交所顺利挂牌上市,完成了质的跨越。

而对于创立斧子科技,王峰和同伴们的动机与愿景是:“打通电视平台,拿到全世界好的游戏,把世界上好设计师制作的电视游戏介绍到中国, 并且这个平台可以越来越廉价,通过结合成就积分、云服务、社交展现和视频展现,将游戏玩家的利益和会员服务模式结合起来。”

长达14年的禁令使得中国绝大多数玩家对家用机与主机游戏都抱有着不同程度的陌生感,而国内各大游戏业巨头也都缺乏开发与运营家用机平台及游戏作品的经验积累。

在这一大背景下,斧子科技的创立无疑是一种大胆的冒险,然而从产业前景看,无论是在PC互联网成熟的时期,还是移动设备成为个人器官的当下,电视都一直是重要且成熟的家庭娱乐手段。即使在互联网技术和市场普及的美国,广告行业从电视平台上赚到的钱依旧远超过PC和移动平台,以电视节目和互动游戏为主导的家庭娱乐,始终是娱乐业发展的重要组成部分。

国内游戏行业庞大的整体产值又预示着未来家用机市场在中国的广阔前景,近一年多以来,国内诸多公司都纷纷试水,希望在热潮来临之前占得先机。

王峰表示,“互联网改变了传统的基于本地运算的PC,改变了手机和平板等移动终端,也会加速推进我们围绕电视等家用设备娱乐终端。跨平台、云计算、次时代3D技术、高清显示技术、更加智能化的连接甚至VR技术的飞跃,都将会让家庭娱乐终端的体验变得更令人激动,围绕电视平台的游戏娱乐必将在其中扮演重要角色,将来会成为兵家必争之地。”

基于这一判断,斧子科技希望立足中国,着眼未来,以主机硬件+游戏内容+互联网服务三位一体的概念占据广大中国家庭的客厅。

搞开发 迎接前所未有的挑战

诞生仅一年多的斧子科技面临的压力是多重的。

面对媒体,王峰坦言,做之前有头脑发热的成分,做了之后,更觉得做游戏主机这件事简直是疯狂的, 这是个很艰难的事情,有很多困难需要克服,很多门槛需要跨越,但王峰也表示无论业内对于这个产业的前景看法如何,他和斧子都会坚持做下去。

在“战斧主机”真正启动开发之后,随着项目的不断推进,王峰逐渐感受到他即将要为自己的疯狂买单。“研发一台真正的游戏主机,抛开市场环境是否已经完全成熟,其在软硬件产品设计和运营商的复杂程度,远超过做一款智能手机和智能电视。”他如此形容自己与伙伴们在这一过程中所遇到的困难。

软件硬件的集成,成本的控制,体验的完善,系统的优化,内容的引进,再加上本地化与互联网化的工作,所有这些复杂得问题都一一摆在了斧子科技的面前。而作为行业巨头的微软和索尼又各自相对封闭,在各个领域筑起了森严的壁垒高墙,可以说,游戏主机的产业并没有得到大企业完完整整推动的开放,而作为入门新生的斧子科技只能依靠自身的努力,一步一个脚印慢慢走出一条属于自己的路径,找到解决问题,跨越技术门槛的方法。

另一方面,如何赢得游戏开发商的认可,完成游戏大作的移植也是一道难题。

做游戏主机,硬件只是入口,关键是需要为用户提供高质量的内容,带给用户优质的游戏体验与运营服务,才能吸引并留住用户。

当初名不见经传的斧子科技与作为主要内容提供者的国外各大知名游戏厂商接触时却每每遭到冷遇。有苦心经营一二十年的PS与XBOX系列成功在先,又有OUYA的失败教训在后,几乎所有重量级的开发商都对斧子科技投身游戏主机的开发表示不解甚至怀疑。然而终斧子科技依靠自己的诚意与努力赢得了信任,并与光荣公司金牌游戏设计师小林裕幸等众多业内大咖产生了交集。

目前,斧子科技已经洽谈了近百款游戏的引进和移植,其中20款已经接近完成本地化工作。

面对创业中的困难,已经有过一次成功经验的王峰有着清醒的认识。“当我们决定要干这件事的时候,恐怕真正的需要考虑的是有什么困难就解决什么困难,没有任何人创业很容易。即使我创第二次业,我也认为路途艰难。”


 
Copyright(C)2010-2050 ©版权所有 世界名企商务网