由博纳通成打造的娱玩游戏平台自今年5月6日上线以来,注册用户已突破120万。营收方面,单款游戏最高收入已破万,上线产品安卓版已达200款,后台测试中的产品还有200多款。
“用户增长情况比较满意。”博纳通成CEO王薇表示,娱玩游戏平台不同于传统手游商店,只做精品手机游戏,“娱玩的使命就是通过资源与平台优势,把关平台产品的质量,扶持有创造力的手游团队,用高品质的游戏捍卫每一位玩家。”
细致审核游戏
中国经济时报:娱玩是如何定义精品游戏的?
王薇:娱玩游戏平台的每款产品都要经过专业测评团队测试上线,测试团队目前接近四十人,分别来自EA和Gameloft,有着丰富的经验。娱玩对游戏的审核包括以下几点:游戏类型和题材,是否是换皮产品,娱乐性和玩法,付费功能设置以及关卡设定,游戏画面和音效等。另外,娱玩还会对CP的团队实力进行细致测评,保证玩家在娱玩游戏平台上能够获得更好的体验。娱玩是一个开放平台,选择的每一类游戏都讲究均衡,但每款游戏都确保是精品。
中国经济时报:面对手游市场激烈的竞争环境,娱玩优势何在?
王薇:博纳通成拥有强大的线下推广资源,包括地铁沿线广告板、公交车身广告、世界五百强企业的班车以及针对高校的杂志等,这些都是许多互联网公司不具备的。娱玩希望借助集团优势,打造成“线上游戏、线下互动”的新一代游戏互动娱乐平台。
中国经济时报:在产品推广方面,娱玩有哪些布局?
王薇:娱玩曾在全球移动游戏渠道大会、GMGC展会和China Joy游戏展上亮相,这是娱玩前期推广的一种形式。接下来,我们会更偏重在行业内部的推广,我们将为即将上线的独代产品做预热,主要以产品宣传为主,品牌宣传为辅。
中国经济时报:娱玩在游戏产品研发方面如何布局,会否推出自己的游戏?
王薇:从公司的整体战略规划来看,娱玩要走三步:第一,搭建好娱玩平台,争取更多的用户量,做一个优质的渠道商;第二,做自己的独代产品,通过独代产品可以让更多的用户认可我们,目前已在实施中;第三,在全球选择优质游戏的开发项目小组,为自己的游戏开发做准备。
手游为移动互联网入口
中国经济时报:为何选择在这个时机进入手游市场?
王薇:移动互联网是今后比较热门的发展方向,此前我们做过大量数据分析和市场调查,结果发现手游是从互联网到移动互联网之后依旧成功的产品,所以,我们将手游作为抢先一步进入移动互联网的突破口。
在娱玩游戏平台上线之初,我们已与国内外多家知名游戏开发商达成战略合作,引进多款首发的官方正版手游作品,为游戏开发商提供手机游戏推广服务。
中国经济时报:国内手游抄袭的情况很严重,你对这种现象怎么看?
王薇:目前整个行业都在鼓励创新,我们也希望能够找到自主创新的游戏,之前我们看了一些CP包括团队,确实存在大量的抄袭和换皮,但还是有部分企业坚持做原创。娱玩支持的原创产品,包括将一些海外原创产品引入中国。
中国经济时报:你觉得未来手游行业的发展趋势是什么?
王薇:移动互联网是继互联网之后一个非常热的话题,此前也正是通过手游带动了移动互联网的飞速发展。今后,除了手游之外,肯定还会有更多和移动互联网相关的产品推出,比如和人们生活相关的亲民、便民类游戏产品。从目前情况来看,手游在近几年会成为移动互联网的大热,尤其是后续4G网络的启动,会更加推动手游市场的发展。
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